©来源:
补丁说明1.1.8f1-装饰补丁
补丁1.1.8f1已上线,下方介绍了本补丁带来的新内容和变更。如往常一样,如果您发现任何新问题,请提交至论坛的bug反馈版块,以便我们处理。请记住尽可能详细描述问题,并附上包含该问题的存档(如果有)。感谢所有反馈过问题的玩家。多亏您付出时间精力,我们才能更快定位到各个问题。
新内容:
装饰物菜单:
近300种装饰部件可用。
八大类别:
自然(33个)
公园(35个)
盆栽(30个)
住宅区部件(84个)
工业区部件(49个)
商业区部件(25个)
废墟(29个)
贴花(13个)
玩法修复与改进:
修复了无家可归市民相关问题:
修复了无家可归市民不试图寻找新家的问题。
修复了无家可归市民有大量积蓄的问题。
修复了还未搬入住宅的新生成住户被记作无家可归人员的问题。
增加了住在避难所的成本,以便鼓励另找住处,减少无家可归住户。
增加了MovingInHouseholdCount,用于统计正在寻找新住处的住户数量,并设置了最大值,已有许多住户在寻找新住处时,会阻止新住户生成。
修复了小型高架地铁站放置在六或八车道的道路上时,会显示缺少道路连接和水电服务的问题。
修复了拆除已经失去部分租客的建筑物时会崩溃并返回桌面的问题。
修复了行车隧道上方会产生噪音和空气污染的问题。
修复了步行街环岛上的建筑会显示“行人勿入”的问题。
修复了生病市民可能卡在人行道上的问题。
修复了将水塔放置在供水与排污一体的管道上方时,会显示“未与污水管连接”的问题。
修复了部分建筑物放置方式可能使建筑物周围的地面与已有的独立地面重叠的问题。
修复了试图将部分城市服务建筑放置在环岛分区电网上时,会显示“与物品重叠”的问题。
修复了建筑物附带区域可以放置在水上的问题。
优化了小径公园的覆盖范围,无论公园面朝哪个方向,覆盖范围都相对恒定。
优化了狗的行为模式,除非狗已经离开家,否则市民不会把狗带到单位或学校。
调整了地铁站01、02和03的建造成本、维护成本和成长点奖励。
太阳能发电站附加变电站升级项不再产生噪音污染。
用户界面修复与改进:
修复了地图地块购买模式下,使用手柄无法操作底部状态栏的问题。
修复了“分配车辆”时会跳过滑块上的部分数值的问题。
修复了“显示解锁弹窗”选项只在启动开发者模式时才会显示在界面选项菜单中的问题。
修复了使用手柄在植被分页中选择“放置多个”工具模式时,用户界面会消失的问题。
修复了使用手柄建设道路时,平行偏移设置不正确生效的问题。
修复了建筑物即便没有员工,维护费中仍会包含工资项的问题。
修复了金钱与人口统计当前趋势更新错误的问题。
修复了建筑物精选信息面板中未统计部分建筑物升级项加成的问题。
修复了建筑物因火灾等原因失去所有吸引力时,吸引力工具提示显示的百分比错误的问题。
修复了火车、有轨电车和地铁的教程中,玩家未进行任何操作,“放置轨道”步骤就会被标记为已完成的问题。
修复了部分语言的文字大小设置为140%时,教程欢迎窗口的顶端会超出画面的问题。
修复了一些超出画面的教程弹窗面板。
修复了建议集面板中缺失警察和消防安全教程的问题。
修复了教程中失焦的图标。
修复了使用手柄时,幸福度工具提示与市民精选信息面板中的信息重叠的问题。
修复了使用手柄时,选项面板中缺失工具提示的问题。
修复了微谈帖子更新错误的问题。
修复了人生道路面板中居民姓名溢出的问题。
修复了所绑定按键名字较长时,文本会溢出的问题。
修复了所绑定按键名字较长时,按键绑定描述难以阅读的问题。
修复了八车道道路的缩略图。
修复了部分建筑物升级项缺少污染类型图标的问题。
修复了部分面板使用蓝色界面主题时,文本难以阅读的问题。
修复了线路的精选信息面板详情中乘客和货物统计缺少空格的问题。
修复了加载游戏时已选择了某些对象,则从微谈面板选择对象将不起作用的问题。
修复了住宅、商业、工业和办公信息视图中的高亮不统一的问题。
优化了车站的精选信息面板,直接显示交通路线是否处于启用状态。
优化了石油图标的颜色,使其更容易看清。
将信息视图面板的饼图改为水平条形图,使用户界面更为紧凑,地图图例更易阅读。
相机移动操作增加了(前后两个方向的)鼠标绑定。默认不设置。
增加了鼠标绑定操作说明中缺失的Shift、Alt和Ctrl按键。
支持使用鼠标滚轮翻阅资产面板页面。
将小型水塔的用户界面位置移动到标准规格水塔之前。
音效修复:
调整了拉框分区工具和地图地块工具的音效。
修复了太空火箭被追踪时,即使消失在地图之外,还会继续播放音效的问题。
修复了一些建筑物缺少火灾音效的问题。
修复了建筑物水管和电网缺少吸附音效的问题。
修复了北美救护车缺少引擎音效的问题。
其他修复与改进:
修复了开始新游戏后,先前城市的洞会遗留在地形上(直到带有洞的内容生成为止)的问题。
修复了NA_Ambulance01后方的右标识。
修复了有轨电车方向指示灯闪烁不同步的问题。
修复了电影演员宅邸地标建筑的篮球场缺少篮筐的问题。
修复了小型长途汽车站增加额外站台和出租车站后的照明。
修复了部分建筑升级项缺少火灾视觉特效的问题。
修复了电线显示在烟雾上方的问题。
修复了木材运输机车灯的辉光。
修复了伐木机车灯的位置。
将一些工厂烟囱的烟雾改为水蒸气。
几处翻译修正。
更新了游戏的工作人员名单。
模组制作变更:
增加了SettingsUIBindingMimicAttribute,用于将模组自身的绑定与预设绑定同步。
SettingsUIHideByConditionAttribute与SettingsUIDisableByConditionAttribute新增反转选项,用于反转条件。
Paradox Mods
PDX SDK更新为1.22.0。
模组用户界面更新至1.7.0。
新功能
○ 可为最热模组筛选设置时间范围,默认为最近30天。
常规
“精选”下的聚光灯图片可以点击了。
订阅含有从属模组的模组时,从属模组名称会显示在模态框中。
优化了库中的筛选文本。
含有从属模组的模组被移除时,会显示警告。
“精选”中的最热模组分类会显示过去7天中最热门的模组。
Bug修复
修复了显示多个进度条的边缘情况下,同步过程中的滚动问题。
输入字段中错误信息更显眼。
修复了关注和取消关注时个人主页图像移动的问题。
修复了游戏套件详情中的模组在订阅后显示错误激活状态的问题。
已知问题与提示:
城市中无家可归人员太多时,无法立刻使其全部脱离无家可归状态。建造新的住宅区建筑可以加快进程。
尽管无人建筑会影响需求,但这些建筑目前不可见。不过住户或公司仍可以入住/入驻这些建筑。
关于这款游戏
只要想得到,没有办不到。
从头开始建设一座城市,并将其转变为只有您想象得到的繁荣大都市。这是您从未体验过的建造规模。《Cities: Skylines II》提供深度模拟与生动运转的经济系统,让您毫不设限地打造自己的世界。
为您的城市打下基础。打造日常生活所需的道路、基础设施和系统。一切全都掌握在您的手上。
城市要如何发展也是由您来决定,不过记得要有策略地妥善规划。每个决定都会在后续产生影响。您能在利用贸易促进经济发展的同时,为当地工业注入活力吗?要怎么在不影响市中心热闹氛围的情况下使住宅区蓬勃发展?您要如何在平衡城市预算的同时,满足市民的需求和愿望?
您的城市生生不息。就像所有真实世界一样,它会随着时间而变化。有些变化缓慢而渐进,有些则是突如其来且出乎意料。因此随着季节更迭、日夜交替,请做好准备,在发生预期之外的状况时采取行动因应。
《Cities: Skylines II》是有史以来最精细逼真的城市建造游戏,将推动您的创意和问题解决能力更上层楼。其精致美丽的高分辨率图形也将激励您打造自己的梦想城市。
深度模拟
AI 与复杂的经济系统代表您的选择会一点一滴对城市造成影响。在您制定策略、解决问题或应对变化、挑战和机运时,请记得这一点。
庞大规模、无限可能。
《Cities: Skylines II》能让您不受拘束地进行建造。现在您能以前所未有的方式深入天际,并在地图上向外延伸扩展。毕竟,有何不可呢?这是属于您的城市。
栩栩如生的城市。
您的决定将形塑每一名市民的人生道路,一连串事件将构成他们的个人认同。从生命中的美好与失落,到财富与幸福,您将一同经历他们人生的高低起伏。
动态变化的世界。
选择一个地图来设置城市的气候。您需要克服这些自然因素,在污染加剧、气候变化与季节带来的挑战中拓展您的城市。
三十七岁仍未脱离童贞的上班族主人公三上悟为了救被路上歹徒袭击的后辈田村,身后中了一刀,流血过多身亡。 在他醒来之后,发现自己由一个型男(自认为)变成了流线型富有弹性的史莱姆。 大魔物——史莱姆的异世界冒险之旅就此拉开序幕。
该片是韩国极受欢迎的家庭喜剧。以院长吴志明的家人与亲邻之间的日常生活里,用快节奏的喜剧方式来描述家庭及人际关系的重要性,韩国喜剧之王吴志明先生与一流演员们将带电视观众进入笑破肚子的喜剧世界,本剧用六位喜剧作家轮流写稿而消除了喜剧片到后来故事换汤不换药的缺点。
双头魔怪—天魔为了达成统治宇宙的野心,施展魔法指使天魔族举兵进攻拜鸟族,偏偏凤凰神女即将生产神力不足,眼见族人相继伤亡,只好在战乱中产下巨大的凤凰蛋,然後化成火凤凰与天魔大战,最後竟不幸身亡,而天魔则负伤困进魔茧中,急需吸取凤凰血以破茧而出,因此新生的凤凰女一梅吟霜便成为他追杀的目标。 爱好和平的幻...